Category: Shadowrun


SRR_Avatar_128x128Da sich seit der fünften Edition bei Shadowrun mal wieder vieles geändert hat (und der Chummer bisher nicht in einer allgemein funktionierenden Version SR5 unterstützt), war es an der Zeit Alternativen zu sichten. Im non-kommerziellen Bereich ist die Luft da momentan leider etwas dünn, daher hab ich mir (auf Empfehlung eines Freundes) Hero Lab von Lone Wolf Development etwas genauer angesehen.

Das Programm an sich ist relativ flexibel was die Rulesets angeht, es gibt neben Shadowrun (sowohl 4th als auch 5th Edition) noch die meisten gängigen Systeme wie etwa „Call of Cthulhu“, „Pathfinder“ oder die „World of Darkness“. Beim erwerb einer Lizenz kann man sich nach der Installation für ein Regelwerk der eigenen Wahl entschieden, welches ohne weitere Kosten zur Verfügung steht. Selbiges gilt wahrscheinlich auch für die Trial-Version, kann ich aber nicht genau bestätigen, da ich mir direkt eine vollwertige Lizenz gekauft habe (Randnotiz: der Preis davon liegt bei 29,99 $).

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Shadowrun 5 und der Chummer CharGen

SRR_Avatar_128x128Kurze Meldung aus dem Bereich Pen & Paper: nachdem ja nun auch in Deutschland vor ein paar Wochen die 5. Edition des Shadowrun Regelwerk erschienen ist, gab es im Dumpshock-Forum nun auch die erste Ankündigung, dass der beliebte und in de r4er Version auch von Pegasus unterstützte und z.T. übersetzte Chummer Charakter-Generator bald eine Aktualisierung auf die Regelversion 5 erhält.

Genaueres wie z.B. ein Datum oder Stand der Entwicklung findet man nicht, aber als P&P-Spieler hat man Geduld ja gelernt :-)

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SRR_Avatar_128x128… und natürlich (oder eigentlich) von Hairbrained Schemes. Die Backer-Rewards zu Shadowrun Returns sind heute mit der Post angekommen :-)

Die Erfahrung einiger Freunde mit Post aus Übersee hatte mich schon fast befürchten lassen, dss ich dafür aufs Zoll-Amt müsste, aber so weit ist es zum Glück nicht gekommen. An „Physical Goods“ waren im Päckchen zum einen die Boxed-Version von SRR (die insgesammt leider ein wenig schmal ausgefallen ist, was hauptsächlich am etwas „günstig“ wirkenden Karton liegt), die gedruckte Version der SRR Anthology (die wiederrum einen sehr guten Eindruck macht, durchgehend Glanz-Papier und Vollfarb-Druck), mein Backer-Shirt (Motiv „Hit the Mark“), meine DocWagon™ Gold-Card (24/7 Armed Medical Assistance, was wär das geil, wenn die wirklich funktionieren würde ^^) und der USB-Dogtag.

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SRR_Avatar_128x128Seit heute um 19:00 Uhr ist Shadowrun Returns endlich auf Steam spielbar. Nach einem erfrischend schnellem Download ging es dann direkt mal lo um sich einen eigenen Eindruck vom Spiel zu verschaffen.

Ich habs nicht so mit den Vorab-Ingame-Videos gehabt ausser dem, wo man das erste Gameplay sah. Bin auch nicht so der Fan der ganzen Let’s-Play-Video-Verwurstung die bei jedem Game abgehalten wird, spoilert nur das eigene Erlebnis. Und das schon doppelt bei Spielen, die noch gar nicht draussen sind, dass ist in meinen Augen nur die Art mancher, dem Rest zu zeigen, dass man schon was hat, was der Rest noch nicht spielen kann… View full article »

SRR_Avatar_128x128In 7 Tagen ist e ssoweit, dass Shadowrun Returns endlich erscheint. Anläßlich dazu gab es vor wenigen Mimuten dazu eine Email an die Backer des Projektes, in der unter anderem der Launch Trailer nochmal verlinkt war:

WELCOME TO THE SPRAWL !

 

Zusätzlich gab es dann noch in diversen Formaten eine Art Release-Poster. Also nicht vergessen (alle, die nicht schon das Spiel gekauft haben oder Backer sind): Bald ist es endlich soweit!

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SR-LogoEndlich ist es soweit: Die Steam-Keys für die Shadowrun Returns Backer (siehe auch die Artikel 1, 2, 3, 4, 5, 6 und 7 hier im Blog oder bei Kickstarter.com oder bei Hairbrained Schemes) sind heute per Email rausgegangen.

Sehr erfreulich daran ist, dass ich beim meinem Pledge-Level scheinbar 3 Steam-Keys erhalte (und zusätzlich nach Release die physischen Goodies wie den USB-Dogtag, eine Boxed-Version des Spiels, die gedruckte Hardcover-Version der Anthology, T-Shirt…..).

Ob es sich dabei wirklich um weitere Game-Keys handelt, kann ich aber erst sagen, wenn es dann ab dem 25.07.13 in Steam freigeschaltet ist, vorher geh ich da kein Risiko ein evtl. einen Key zu verschwenden.

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SRR_PosterUnd wieder mal gibt es was neues zum noch anstehenden Videospiel Shadowrun Returns von Hairbrained Schemes. Es handelt sich um nahezu 20 Minuten bewegter Bilder aus der Alpha Phase des Spiels. Wenn man bedenkt, dass es beim Start der damaligen Kickstarter-Kampagne eigenlich als 2D Spiel mit Sicht von oben auf das Geschehen gedacht war uns es erst während der Erfolgs-Story bei Kickstarter  durch die reichlichen Spenden der Backer zu einem Spiel mit Iso-Ansicht umgeplant wurde, sieht das ganze auch in der frühen Phase verdammt gut aus :-D

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Shadowrun: Nur 48 Stunden

SR-LogoLeider von mir mit etwas Verzug gepostet, aber immerhin nicht vergessen. Wieder hat unsere Shadowrun-Gruppe es geschafft ein Abenteuer zu überleben und erneut hat sich der Kollege dran gemacht, das ganze als Kurzgeschichte festzuhalten.

Diesmal ging es um einen Schmuggel-Job, der die Truppe aus Hamburg raus und nach Kopenhagen gebracht hat. Dass die Sache natürlich nicht einfach nur eine gemütliche Bootsfahrt werden würde war ja klar :-D

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SR-LogoUnd wieder eine Story zu den wahnwitzigen Abenteuern unserer Shadowrun-Runde. DIe Story ist zwar schon ein paar Tage länger fertig, aber bisher hab ich aufgrund verschiedener Ereignisse im Real-Life noch keine Zeit gehabt, die Sache hier zu posten.

Die aktuelle Story ist ein wenig länger (wie üblich spiegelt jedes Kapitel in etwa einen Abend mit der Truppe am Spieltisch wieder) und ich muss eingestehen, dass ich schon am ersten Abend mit den Worten „Wir werden alle sterben“ die nicht grad rosige Situation der Runner vor meinem geistigen Auge mit deren Tod enden sah (was aber letztendlich nicht eintraf)….

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Shadowrun Returns – Ab jetzt vorbestelbar

SR-LogoFür alle, die bisher noch nichts davon gehört haben (und somit auch nicht bei Kickstarter mit gebackt haben): Shadowrun Returns ist seit dem 04.01.2013 vorbestellbar!

Der ursprüngliche Release-Termin wurde ja von Hairbrained Schemes bereits verschoben, da durch die Crowdfunding-Aktion anhand der Stretch-Goals mehr Inhalt ins Spiel kommt, als in der ursprünglichen Schätzung eines Release-Termins angenommen. Ich bin schon sehr gespannt, wenn es endlich rauskommt, auch wenn die Second-City Survey damals Berlin ergeben hat und ich lieber Hong-Kong oder gar einen größeren Teil der Renraku-Arkologie gesehen hätte. Man kann nicht alles haben…

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