Nachdem nun seit knapp 3 Tagen die Umfrage stattfindet, nach der Harebrained Schemes die zweite Stadt im kommenden Shadowrun Returns programmieren wird, hab ich auch heut endlich meine Survey-Mail bekommen. In der Umfrage (an der nur Backer des Projektes auf Kickstarter.com teilnehmen dürfen) gibt es 6 Lokationen zur Auswahl, die anhand der bisherigen Kommentare zum Projekt zur Auswahl gestellt wurden:
Category: Shadowrun
Nachdem ich ja auch was bei der Shadowrun-Kickstarter-Aktion gespendet habe (ich verdammter Nerd ^^ Die Dog Tags waren einfach zu verlockend…), hab ich heute mal per Email statt per alltäglichem Besuch auch Kickstarter vom aktuellem Stand der Dinge gehört.
1.549.161 US Dollar!
Beflügelt durch die Crowdfunding-Erfolgs-Story von Jordan Weisman auf Kickstarter.com (bei der ich bis zum Abschluß auch auf jeden Fall noch was spenden muss ^^) hab ich heut mal wieder das Web nach News aus der Shadowrun Pen & Paper Sektion durchforstet. Dabei bin ich auf der Website von Pegasus Spiele auf einen exzellenten Charakter Generator für Shadowrun 4 gestossen.
Hatte ich Mitte letzten Jahres noch in mühevoller Kleinarbeit versucht, die Source-Files des SR4 CharGen ins Deutsche zu übersetzen (vor allem als Hilfe für ein paar Freunde, die nicht die Regelwerke im Dauerzugriff haben), so musste ich nach einigen Tagen feststellen, dass es ein elendiger Haufen Arbeit war. Dank des Chummer Character Generators von ChummerGen.com ist das aber gottseidank hinfällig
Dank de
r spektatkulären Erfolgs-Story von Double Fine Adventure hat es Tim Schafer geschafft, dass die breite Masse nun auch den Begriff Crowdfunding kennt (der ja diversen Nerds schon geläufig war, man denke nur an Die Mondverschwörung oder Iron Sky). Seit dem Erfolg der Aktion von Double Fine auf der Plattform Kickstarter.com scheint es so, dass jede Woche ein anderes Entwickler-Team auf diese Art die eigenen Spiele-Visionen zu finanzieren. Eigentlich nichts neues mehr, eigentlich nicht mal mehr groß erwähnenswert.
Die meisten werden heute den christlichen Bräuchen nachgehen (oder sonst einer religiösen Abwandlung). Da ich aber weder Christ noch sonst irgendwie religiös bin dachte ich mal, man könnte ja auch RPG-Nerd-mäßig heute den begin der sechsten Welt feiern
Im Pen&Paper-RPG Shadowrun ist es geschichtlich so, dass nach dem Maya-Kalender am 24.12.2011 die sechste Welt anbricht (und nicht wie in Hollywood im Jahre 2012 die Welt untergeht wie in den hunderttausend “Independence-Day-after-tommorow-2012″ Filmen und deren Klonen.
Also: Merry Sixth World!
Wenn man wie ich nach Jahren der Abstinenz wieder zum Pen & Paper zurückkehrt, dann kann es schnell passieren, dass sich die bevorzugten Systeme seit damals schonmal stark verändert haben. In erster Linie ist davon meistens das System an sich betroffen, sprich die Regeln. Ein weiterer Aspekt der Veränderungen sind oftmals aber auch eine Weiterentwicklung der Spiel-Hintergründe, also der Geschichte der jeweiligen Welt.
Als ich damals mit Shadowrun anfing, war grad die Second Edition draussen und es spielte im Jahr 2053. Dann kam die Third Edition raus, welche das Geschehen ins Jahr 2060 rückte und die Hintergrundgeschichte der Welt anpasste (z.B. die Sache mit Shiawase, die ich zumindest in meiner Erinnerung nicht in der Second Edition fand). Dann kam die Vierte Edition raus. Die Dritte war für mich ja schon eine wirkliche Verbesserung im Vergleich zur Zweiten, aber die Vierte ist bisher definitiv mein absoluter Favorit. Die neueste Auflage verlagert das Spielgeschehen mittlerweile in das Jahr 2072. Viel hat sich getan, und obwohl die Matrix bzw. der Crash 2.0 warscheinlich dass drastischste davon war, hat sich im Rest der Welt auch einiges getan.
Praktischerweise gibt es für Story-Fanatiker wie mich von Pegasus Press den Almanach der sechsten Welt. Das Buch befasst sich ausschliesslich mit der Entwicklung der Welt, angefangen im Jahre 1999. Aufgelockert wird das ganze mit Kurzgeschichten, und kommt, wie man es schon aus dem 4er Regelwerk kennt, komplett als Farbdruck im Hardcover mit Lesefaden (auch ein Pluspunkt von Pegasus gegenüber den damaligen FanPro-Artikeln).
Alles in allem kann man das Buch nur wärmstens jedem Empfehlen, der sich tiefer in die Story und den Hintergrund dieser Spielwelt einarbeiten mag.
Nachdem am vergangenen Wochende unsere erste Runde nach dem Regelwerk der 4. Edition stattfand, hat sich Lars erneut ans Werk gemacht und einen Teil des Runs als Story in seinem Blog veröffentlicht. Die Runde bestand zwar nur aus 2 Spielern und einem Spielleiter zum Auftakt, aber irgendwo muss man ja auch mal anfangen (und die Pen & Paper-Spieler kennen ja das Problem eine Gruppe zusammen zu bekommen ^^).
Hoffen wir auf noch viele lustige und spannende Abende
Zur Story: Berlin sehen und NICHT sterben
Kaum haben wir angefangen uns mit dem 4er Regelwerk von Shadowrun auseinanderzusetzen (btw: mein bisheriger Eindruck ist schonmal sehr gut. Viele Regeln haben sich drastisch, aber definitiv zum besseren gewendet. Ausserdem gefällt es mir, dass Pegasus Press sämtliche Bücher, ob Grundregelwerk oder Quellenbuch, als Hardcover mit Lesefaden publiziert), da tauchen schon im Rahmen der Charakter-Erschaffung die ersten O-Töne auf, von denen ich den besten des ABends gerne hier zum besten geben mag:
Der kleine Dialog ergab sich während dem altbekannten Equipment-Einkaufs zwischen den beiden Spielern Lars und Sebastian:
Lars: “Was wird eher genutzt, um ein Fahrzeug zu erfassen? Radar oder Sonar?”
Sebastian: “Blei…”
Ich freue mich schon sehr auf die kommenden Runden voller Sarkasmus, Zynismus, Ironie und natürlich SPASS
Nach über 9 (oder noch mehr Jahren) Abstinenz im Pen & Paper Sektor hab ich mir heute mal ein paar Sachen von Shadowrun in der 4. Edition bestellt. Ursprünglich hab ich das mal in der 2nd Edition angefangen (was auch gleichzeitig mein Einstieg ins Pen & Paper darstellte) nachdem ich über Battletech durch Zufall (ein Druckfehler in einem Battletech-Roman) darauf aufmerksam wurde.
Auf Shadowrun folgten etliche andere RPGs (Earthdawn, Plüsch, Power und Plunder, Vampire: The Masquerade, Deadlands, Kult, und und und…) inklusive der damals brandneuen dritten Version von SR. Die war an sich ja schon ein Quantensprung in Bezug auf die Regel-Überarbeitung, insofern bin ich schwerstens gespannt auf die neue Ausgabe.
Ich freu mich schon darauf, mit ein paar Freunden und Kollegen demnächst gepflegt einen lustigen Abend damit zu verbringen
Für alle, die es nicht kennen und die es eventuell interessiert hier noch die Links zu meinen Neubestellungen:
- Grundregelwerk 4. Edition (must have)
- Arsenal 2070 (was wäre ein Runner ohne ausreichend Waffen ^^)
- Bodytech (Cyberware und Co.)
