Wenn man wie ich nach Jahren der Abstinenz wieder zum Pen & Paper zurückkehrt, dann kann es schnell passieren, dass sich die bevorzugten Systeme seit damals schonmal stark verändert haben. In erster Linie ist davon meistens das System an sich betroffen, sprich die Regeln. Ein weiterer Aspekt der Veränderungen sind oftmals aber auch eine Weiterentwicklung der Spiel-Hintergründe, also der Geschichte der jeweiligen Welt.
Als ich damals mit Shadowrun anfing, war grad die Second Edition draussen und es spielte im Jahr 2053. Dann kam die Third Edition raus, welche das Geschehen ins Jahr 2060 rückte und die Hintergrundgeschichte der Welt anpasste (z.B. die Sache mit Shiawase, die ich zumindest in meiner Erinnerung nicht in der Second Edition fand). Dann kam die Vierte Edition raus. Die Dritte war für mich ja schon eine wirkliche Verbesserung im Vergleich zur Zweiten, aber die Vierte ist bisher definitiv mein absoluter Favorit. Die neueste Auflage verlagert das Spielgeschehen mittlerweile in das Jahr 2072. Viel hat sich getan, und obwohl die Matrix bzw. der Crash 2.0 warscheinlich dass drastischste davon war, hat sich im Rest der Welt auch einiges getan.
Praktischerweise gibt es für Story-Fanatiker wie mich von Pegasus Press den Almanach der sechsten Welt. Das Buch befasst sich ausschliesslich mit der Entwicklung der Welt, angefangen im Jahre 1999. Aufgelockert wird das ganze mit Kurzgeschichten, und kommt, wie man es schon aus dem 4er Regelwerk kennt, komplett als Farbdruck im Hardcover mit Lesefaden (auch ein Pluspunkt von Pegasus gegenüber den damaligen FanPro-Artikeln).
Alles in allem kann man das Buch nur wärmstens jedem Empfehlen, der sich tiefer in die Story und den Hintergrund dieser Spielwelt einarbeiten mag.